东京游戏展:回顾过去20年(后篇)

掌机游戏开始充斥游戏市场与日本大型游戏公司的困惑。

东京游戏展:回顾过去20年(后篇) - PlayStation 4

东京游戏展2017(TGS 2017)已经于9月24日结束,这是日本范围内规模最大的游戏展会,与在美国举办的E3和德国的科隆国际游戏展并称为世界三大游戏展。此展会自1996年以来每年都会举办,与IGN的年龄一样大!从1996年到目前为止,许多具有革命性意义游戏都在此展会上进行过展出,其中一些作为引领时代的作品而备受关注。这篇文章将会介绍一些在过去的TGS中引起注意的“象征那个时代的软件”,后篇我们就来聊聊TGS2002到TGS2016。TGS96到TGS2001的回顾可以来看看我们的《东京游戏展:回顾过去20年(前篇)

东京游戏展2002(召开日期:9月20日--9月22日)标语:游戏是人类的DNA

TGS从2002年开始变为了每年只举办一届。任天堂(Nintendo)依然没有来参加展会,索尼(Sony)与微软(Microsoft)也相对比较保守。而第三方厂商诸如卡普空(Capcom)、科乐美(Konami)、南梦宫(Namco)、世嘉(Sega)等在展会上表现却很活跃。IGN也把《星之海洋3( Star Ocean3)》放入了“Game of The Show”栏目中,《太鼓达人(太鼓の达人)》作为日式音乐游戏获得了不少的好评。

东京游戏展2003(召开日期:9月26日--9月28日)标语:游戏之心让世界改变

本届展会吸引了包括IGN等各种国内外媒体来参加,不过就报道来看,Showgirl数量已经远远大于游戏阵容,而且没有什么大作发表,这也是日本游戏行业低迷的开始。另外,《逆转裁判3(Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations)》在展会上人气很高,日本游戏行业的方向从此开始慢慢转向便携的掌机游戏。

东京游戏展2004(召开日期:9月24日--9月26日)标语:把最新的感动奉献给世界上的大家

TGS2003的预兆一点点的在实现着,TGS2004展会中很多便携游戏包括手机游戏都逐渐开始吸引玩家的目光。史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)等大型游戏厂商也十分积极的开始开发手机游戏。承载着当时最高图形计算能力的掌机PSP也在展会上进行了展出,一同公开的还有数款首发游戏,其中在日本普及度很高的《大众高尔夫(Everybody'sGolf)》系列最新作《大众高尔夫便携版(Everybody'sGolfPortalbe2)》得到了广泛的好评。

东京游戏展2005(召开日期:9月16日--9月18日)标语:站在最前列展望未来

这是笔者第一次实际的参加TGS,展会上我们看到了PS3的真面目。《合金装备4:爱国者之枪(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)》的最新预告片也在展会上被放出。直到预告片播放结束,没有一个人能说得出话来,大家都被这逼真的画面所深深的震撼到了。

东京游戏展2006(召开日期:9月22日--9月24日)标语:新兴奋、新感动、新时代

由于上一代XBOX并没有吸引日本玩家的注意,微软在TGS2007上改变了展出方针,并没有设置如同TGS2001那样华丽的展台。而是展出了多款Xbox360的独占游戏。特别是由《最终幻想(Final Fantasy)》系列的生父坂口博信与《龙珠(Dragon Ball)》的原作者鸟山明所共同打造的原创IP《蓝龙(Blue Dragon)》受到了广泛的关注,也被誉为是具有开拓日本市场野心的作品......但是,日本的玩家却依然执着于索尼与任天堂,《蓝龙》也未能获得应有的期待。至此开始,日本的RPG进入了一个艰辛生存的时代。

东京游戏展2007(召开日期:9月20日--9月23日)标语:相连、延伸、走向世界

TGS2007除了《合金装备4》之外,还有《生化危机5(Biohazard 5)》《鬼泣4(Devil May Cry 4)》《最终幻想13(Final Fantasy 13)》等在日本十分具有影响力的作品。但从现在的眼光看来,当年最劲爆的新闻莫过于被称为“一个时代的象征”的作品《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》系列最新作——《勇者斗恶龙9(Dragon Quest 9)》登陆NDS平台的消息。那之后,越来越多的游戏登陆了NDS,它也成为了史上销售量最高的掌机。

东京游戏展2008(召开日期:10月9日--10月12日)标语:一起来吧!游戏时间到了!

游戏的难易度逐年都在下降,游戏中的教程与提示也越来越多。索尼展台《恶魔之魂(Demon's Souls)》的出现改变了现状。虽然当时并没有受到玩家们的青睐,但之后例如《仁王(Nioh)》《噬血代码(Coed Vein)》等游戏受到了这部作品很大的影响。

东京游戏展2009(召开日期:9月24日--9月27日)标语:游戏是活力

虽然标语写得如此动听,但日本游戏界正在慢慢的失去活力。TGS2009的会场中很多人都说出了同样的台词。一方面,媒体的眼光依然被Showgirl所吸引,另一方面,随着智能手机的普及,以docomo为首的通信企业也开始在大展位进行展出。日本游戏只能在日本销售的问题逐渐暴露,像卡普空的《失落的星球2(Lost Planet 2)》这样的国际化游戏将会越来越多。

东京游戏展2010(召开日期:9月16日--9月19日)标语:游戏进入新篇章

TGS2010年展出了由ICO团队负责制作的《最后的守护者(The Last Guardian)》,而之后,象征着一个时代的《古堡迷踪(ICO)》和《旺达与巨像(Shadow of the Colossus)》进行了高清化,高清化的时代就此到来。

东京游戏展2011(召开日期:9月15日--9月18日)标语:让心跃动的就是游戏

从本届开始,TGS变得开始不太吸引人了。高清版游戏与人气IP的衍生作品充斥着整个展会。手机游戏依然占很大的优势。而且,象征着日本游戏公司“困惑”的作品也开始登场,像《街头霸王X铁拳(Street Fighter X Tekken)》,令人难以相信的系列作品将合力制作节日庆典,让人难以忘怀......

东京游戏展2012(召开日期:9月20日--9月23日)标语:游戏与笑容在一起

TGS2012开始,智能手机游戏明显压倒了传统游戏。GREE的展台规模明显超过了索尼。手游的数量也远远超过了手机。《合金装备(Metal Gear Solid )》系列也推出了手游版,成为了当时的热门话题。

东京游戏展2013(召开日期:9月19日--9月22日)标语:游戏持续进化

PS4将在年内发售,相应的游戏阵容也有很多展出。例如《出击飞龙(Strider Hiryu)》作为在海外开发的老IP重置也成为风潮,这是TGS2013中最引人注目的作品。

东京游戏展2014(召开日期:9月18日--9月21日)标语:游戏在改变,玩法也在改变

虽然智能手机游戏依然强势,不过在TGS2014可以感觉到整个日本的游戏市场正在慢慢的恢复元气。例如《最终幻想15(Final Fantasy XV)》这样的游戏也慢慢的找到了自己的定位,这让很多的核心玩家都感觉到安心。另外,就像广告语所暗示的那样,VR设备在今年也开始崭露头角,“project morpheus”(playstation vr)第一次在日本正式进行展出。

东京游戏展2015(召开日期:9月17日--9月20日)标语:更自由的玩游戏吧

TGS2015中各种各样的大作都进行了展出,但日本RPG的复苏才是本场展会最大的亮点。《女神异闻录5(Persona5)》的发布对于市场来说是一针强心剂,《最终幻想15》当然也是。2015年的E3中公布了《最终幻想7(Final Fantasy VII)》即将重制的消息。在年末的Playstation Experience中还展示了《二之国2 亡灵国度(NinoKuni2:RevenantKingdom)》。对于日式RPG的爱好者来说,似乎是久违了的美好未来在等待着。

东京游戏展2016(召开日期:9月17日--9月20日)标语:娱乐在改变,未来也在改变

本届TGS创造了历史上第一的参展人数纪录。2016年被称为“VR元年”,所以VR游戏有大量的展出,这些游戏也给玩家们留下了很深的印象。在索尼展前发布会进行公布的《勇者就爱耍心机VR(勇者のくせになまいきだ VR)》也作为PSVR的独占内容进行了展出,收到了很好的效果。

虽然从2002年开始看,TGS的历史非常不光明,而且一度陷入绝望。但2017年对日本的游戏行业来说是非常积极的一年,日本游戏再一次受到世界的瞩目。在最近几年TGS上,落后于欧美的独立游戏产业也有上升的趋势,我们很期待这些独立游戏制作人与公司可以为玩家们带来更多具有独创性的游戏。

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